انتقل إلى المحتوى

تصميم ألعاب الفيديو/ما هي الألعاب؟

من ويكي الكتب

الألعاب هي برمجيات حاسوبية يتم صناعتها بواسطة أحد لغات البرمجة الحاسوبية أو بأكثر من لغة. تصنع الألعاب عادة للتسلية ويستخدمها صغار السن بكثرة لتمضية أوقات فراغهم، ولكنها لا تقتصر على الصغار فقط فالكثير من الكبار يلعبونها أيضا. غالبية الألعاب تأتي باللغة الإنجليزية ونادرا ما يكون هناك ألعاب باللغة العربية الا ما ندر وأغلبها من إنتاج شركات متخصصة وليس أفراد. وتختلف الألعاب من حيث أنواعها ( الموضوع و الهدف) ،كما تختلف من حيث التعقيد و نوعية الجرافيكس (الرسوم) و التعقيد والجرافيكس عاملنا مهمان لنجاح أي لعبة كما أن هذان العاملان يتحكمان في حجم اللعبة(أي ما تشغله من الذاكرة). معظم الألعاب تنتج بهدف الربح من جراء بيعها،و هي تباع مثل البرمجيات الأخرى و لعل أكثر الألعاب شعبية الألعاب الحربية و ألعاب القتال والألعاب الأستراتجية والألعاب الرياضية من نحو كرة القدم و كرة السلة و أيضا ألعاب السباق هي ذات شعبية واسعة ولا سيم سباق السيارات و الألعاب من الأنواع السابقة عادة ما تكون معقدة وذات تقنية عالية في ما يتعلق بالرسوم حتى تلقى رواجا، ولكن هذا لا يمنع وجود ألعاب آخرى أقل تقنية كالشطرنج والألغاز و نحو ذلك من الألعاب الأخرى . عادة ما تكون أفكار الألعاب مستوحاة من أفلام سينيمائية أو أحداث واقعية كالحرب العالمية الثانية التي أستوحى منها الكثير من الالعاب و كأس العالم الفيفا(كأس العام في كرة القدم).

ويمكن تعريفها بأنه يمكننا إضافة عمق في الصورة. في الألعاب ثلاثية الأبعاد ، يمكننا رؤية الشخصية من منظور مختلف. هنا الصور لها العمق والظل مما يجعل الصورة حقيقية ويبدو أن شيئًا ما يحدث أمام أعيننا في الحياة الحقيقية. خصائص الألعاب ثلاثية الأبعاد:

في الوقت الحاضر، تم دمج تقنية ثلاثي الأبعاد في كل أنواع التكنولوجيا تقريبًا وأي جانب من جوانب عالم التكنولوجيا، لذا فلا عجب الآن أن هناك أيضًا ألعاب ثلاثية الأبعاد تجعل تجربة الألعاب أكثر واقعية وإثارة.
لتحقيق الإبداع في لعبة رسومات الألعاب ثلاثية الأبعاد، استخدم التصوير ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية وأيضًا خوارزميات مختلفة، لخلق إحساس عميق وثلاثي الأبعاد لجميع الشخصيات وأيضًا البيئة الموجودة في اللعبة.
غالبًا ما يطلق على هذا النوع من أنواع الرسومات نماذج ثلاثية الأبعاد، لأنها تمثل جميع الكائنات في الواقع.

تم تطبيق هذه التقنية لأول مرة على الألعاب في حوالي عام 1990 عندما تم طرح عدد قليل من ألعاب الكمبيوتر، والتي كانت تحمل اسم ألعاب ثلاثية الأبعاد وكان لها شخصية ثلاثية الأبعاد تحركت على خلفية ثابتة.