الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو»

من ويكي الكتب
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
طلا ملخص تعديل
ط ←‏top: إصلاح باستخدام أوب
سطر 1: سطر 1:

هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ب'''''برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد''''' :
هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ب'''''برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد''''' :



'''[[مقدمة الألعاب الثلاثية الأبعاد|مقدمة]]'''
'''[[مقدمة الألعاب الثلاثية الأبعاد|مقدمة]]'''
سطر 21: سطر 19:
'''[[ألعاب المغامرات Adventure Games]]'''
'''[[ألعاب المغامرات Adventure Games]]'''


'''[[ألعاب الإثارةوالحركة Action Games]]'''
'''[[ألعاب الإثارةوالحركة Action Games]]'''


'''[[ألعاب الألغاز Puzzle Games]]'''
'''[[ألعاب الألغاز Puzzle Games]]'''
سطر 29: سطر 27:
'''[[المحاكاة Simulations]]'''
'''[[المحاكاة Simulations]]'''


'''[[الخلاصة]]'''
'''[[الخلاصة]]'''


'''تشريح ألعاب الحاسوب'''
'''تشريح ألعاب الحاسوب'''


'''[[الغرافيكس]]'''
'''[[الغرافيكس]]'''


'''[[الصوت]]'''
'''[[الصوت]]'''
سطر 39: سطر 37:
'''[[دخل المستخدم]]'''
'''[[دخل المستخدم]]'''


'''[[أجزاء اللعبة الأساسية]]'''
'''[[أجزاء اللعبة الأساسية]]'''


'''-- [[التهيئة]]'''
'''-- [[التهيئة]]'''
سطر 49: سطر 47:
'''-- [[حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop]]'''
'''-- [[حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop]]'''


'''-- [[نهاية اللعبة]]'''
'''-- [[نهاية اللعبة]]'''


'''-- [[الإغلاق والخروج]]'''
'''-- [[الإغلاق والخروج]]'''
سطر 69: سطر 67:
'''-- [[اختبار نهاية اللعبة]]'''
'''-- [[اختبار نهاية اللعبة]]'''


'''-- [[إجراء تأخير زمني]]'''
'''-- [[إجراء تأخير زمني]]'''


'''[[حالات اللعبة]]'''
'''[[حالات اللعبة]]'''


'''-- [[العرض التقديمي]]'''
'''-- [[العرض التقديمي]]'''
سطر 77: سطر 75:
'''-- [[التشغيل]]'''
'''-- [[التشغيل]]'''


'''-- [[الإيقاف المؤقت]]'''
'''-- [[الإيقاف المؤقت]]'''


'''-- [[إنتهاء اللعبة]]'''
'''-- [[إنتهاء اللعبة]]'''


'''[[الخلاصة]]'''
'''[[الخلاصة]]'''
سطر 95: سطر 93:
'''-- [[الصور النقطية Bitmaps]]'''
'''-- [[الصور النقطية Bitmaps]]'''


'''[[أنماط العرض]]'''
'''[[أنماط العرض]]'''


'''-- [[دقة الشاشة Resolution]]'''
'''-- [[دقة الشاشة Resolution]]'''
سطر 103: سطر 101:
'''-- [[ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory]]'''
'''-- [[ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory]]'''
'''-- [[عناصر اللون]]'''
'''-- [[عناصر اللون]]'''


'''[[الخلاصة]]'''
'''[[الخلاصة]]'''
سطر 111: سطر 109:
'''[[ماهو دايريكت أكس DirectX]]'''
'''[[ماهو دايريكت أكس DirectX]]'''


'''[[ما هو أوبين جيس إل OpenGL]]'''
'''[[ما هو أوبين جيس إل OpenGL]]'''


'''[[دايركت إكس مقابل أوبين جي إل]]'''
'''[[دايركت إكس مقابل أوبين جي إل]]'''


'''[[محركات الألعاب]]'''
'''[[محركات الألعاب]]'''


'''[[دايريكت أكس DirectX]]'''
'''[[دايريكت أكس DirectX]]'''


'''[[أوبين جي إل OpenGL]]'''
'''[[أوبين جي إل OpenGL]]'''


'''[[تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques]]'''
'''[[تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques]]'''


'''[[تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques]]'''
'''[[تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques]]'''


'''-- [[الحركات العشوائية Random Movement]]'''
'''-- [[الحركات العشوائية Random Movement]]'''
سطر 129: سطر 127:
'''-- [[الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion]]'''
'''-- [[الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion]]'''


'''-- [[آليات الإحتمال Probability Machines]]'''
'''-- [[آليات الإحتمال Probability Machines]]'''


'''[[الخلاصة]]'''
'''[[الخلاصة]]'''
سطر 142: سطر 140:


'''[[كلمة شكر]]'''
'''[[كلمة شكر]]'''




* [http://www.orwah.net عروة]
* [http://www.orwah.net عروة]

{{بذرة}}
{{بذرة}}

[[تصنيف:برمجة حاسوبية]]
[[تصنيف:برمجة حاسوبية]]

مراجعة 10:07، 23 ديسمبر 2017

هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ببرمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد :

مقدمة

حول الكتاب

كلمة شكر

بداية عن ألعاب الحاسوب

ما هي الألعاب؟

الألعاب الإستراتيجية Real-Time Strategy

الألعاب الإستراتيجية Turn-Based Strategy

ألعاب الرامي الأول(FPS)أو First-Person Shooters

ألعاب المغامرات Adventure Games

ألعاب الإثارةوالحركة Action Games

ألعاب الألغاز Puzzle Games

الألعاب الرياضية Sports Games

المحاكاة Simulations

الخلاصة

تشريح ألعاب الحاسوب

الغرافيكس

الصوت

دخل المستخدم

أجزاء اللعبة الأساسية

-- التهيئة

-- المقدمة

-- بدء اللعبة

-- حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop

-- نهاية اللعبة

-- الإغلاق والخروج

حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop

-- معالجة دخل المستخدم

-- معالجة الذكاء الصنعي للعبة (تصرف الشخصيات والبيئة وغيرها)

-- تحديث موقع الأجزاء المختلفة

-- إكتشاف التصادم ومعالجته

-- معالجة المؤثرات الصوتية

-- القيام بتوليد الإطار التالي Render Next Frame

-- اختبار نهاية اللعبة

-- إجراء تأخير زمني

حالات اللعبة

-- العرض التقديمي

-- التشغيل

-- الإيقاف المؤقت

-- إنتهاء اللعبة

الخلاصة

أساسيات برمجة الغرافيكس

عناصر الغرافيكس

-- العنصورة Pixel

-- الخطوط Lines

-- المضلعات Polygons

-- الصور النقطية Bitmaps

أنماط العرض

-- دقة الشاشة Resolution

-- عمق الألوان Color Depth

-- ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory

-- عناصر اللون

الخلاصة

دايركت أكس و أوبين جي إل DirectX VS OpenGL

ماهو دايريكت أكس DirectX

ما هو أوبين جيس إل OpenGL

دايركت إكس مقابل أوبين جي إل

محركات الألعاب

دايريكت أكس DirectX

أوبين جي إل OpenGL

تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques

تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques

-- الحركات العشوائية Random Movement

-- الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion

-- آليات الإحتمال Probability Machines

الخلاصة

ملحق

نتائج

نصائح في برمجة الألعاب

المؤلفون

كلمة شكر