الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو»
ط بوت: إصلاح التحويلات |
ط بوت: قوالب الصيانة و/أو تنسيق |
||
سطر 1: | سطر 1: | ||
<div style="display:block; padding:0.3em; background-color:#99CCFF; border:1px solid #aaa; -moz-border-radius-topright:0.4em; -moz-border-radius-topleft:0.4em; text-align:right; font-size:75%;"><br /> |
<div style="display:block; padding:0.3em; background-color:#99CCFF; border:1px solid #aaa; -moz-border-radius-topright:0.4em; -moz-border-radius-topleft:0.4em; text-align:right; font-size:75%;"><br /> |
||
<div style="font-size:250%;text-align:center;">'''برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد'''</div><br /></div> |
<div style="font-size:250%;text-align:center;">'''برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد'''</div><br /></div> |
||
<br /> |
|||
هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ب'''''برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد''''' : |
هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ب'''''برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد''''' : |
مراجعة 19:37، 15 نوفمبر 2020
هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ببرمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد :
بداية عن ألعاب الحاسوب
الألعاب الإستراتيجية Real-Time Strategy
الألعاب الإستراتيجية Turn-Based Strategy
ألعاب الرامي الأول(FPS)أو First-Person Shooters
ألعاب المغامرات Adventure Games
ألعاب الإثارةوالحركة Action Games
تشريح ألعاب الحاسوب
-- التهيئة
-- المقدمة
-- بدء اللعبة
-- حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- نهاية اللعبة
حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- معالجة الذكاء الصنعي للعبة (تصرف الشخصيات والبيئة وغيرها)
-- تحديث موقع الأجزاء المختلفة
-- القيام بتوليد الإطار التالي Render Next Frame
-- التشغيل
أساسيات برمجة الغرافيكس
-- الخطوط Lines
-- ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory
-- عناصر اللون
دايركت أكس و أوبين جي إل DirectX VS OpenGL
تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques
تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques
-- الحركات العشوائية Random Movement
-- الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion