الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو»
Tamuz Hasan (نقاش | مساهمات) لا ملخص تعديل |
ط بوت: إصلاح التحويلات |
||
سطر 13: | سطر 13: | ||
'''بداية عن ألعاب الحاسوب''' |
'''بداية عن ألعاب الحاسوب''' |
||
'''[[ما هي الألعاب؟]]''' |
'''[[برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد/ما هي الألعاب؟|ما هي الألعاب؟]]''' |
||
'''[[الألعاب الإستراتيجية Real-Time Strategy]]''' |
'''[[الألعاب الإستراتيجية Real-Time Strategy]]''' |
||
سطر 41: | سطر 41: | ||
'''[[دخل المستخدم]]''' |
'''[[دخل المستخدم]]''' |
||
'''[[أجزاء اللعبة الأساسية]]''' |
'''[[برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد/أجزاء اللعبة الأساسية|أجزاء اللعبة الأساسية]]''' |
||
'''-- [[التهيئة]]''' |
'''-- [[التهيئة]]''' |
||
'''-- [[المقدمة]]''' |
'''-- [[أربعة و أربعون درسا في اللغة الأمازيغية:المقدمة|المقدمة]]''' |
||
'''-- [[بدء اللعبة]]''' |
'''-- [[بدء اللعبة]]''' |
||
'''-- [[حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop]]''' |
'''-- [[برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد/حلقة اللعبة الأساسية|حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop]]''' |
||
'''-- [[نهاية اللعبة]]''' |
'''-- [[نهاية اللعبة]]''' |
مراجعة 18:52، 9 نوفمبر 2020
هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ببرمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد :
بداية عن ألعاب الحاسوب
الألعاب الإستراتيجية Real-Time Strategy
الألعاب الإستراتيجية Turn-Based Strategy
ألعاب الرامي الأول(FPS)أو First-Person Shooters
ألعاب المغامرات Adventure Games
ألعاب الإثارةوالحركة Action Games
تشريح ألعاب الحاسوب
-- التهيئة
-- المقدمة
-- بدء اللعبة
-- حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- نهاية اللعبة
حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- معالجة الذكاء الصنعي للعبة (تصرف الشخصيات والبيئة وغيرها)
-- تحديث موقع الأجزاء المختلفة
-- القيام بتوليد الإطار التالي Render Next Frame
-- التشغيل
أساسيات برمجة الغرافيكس
-- الخطوط Lines
-- ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory
-- عناصر اللون
دايركت أكس و أوبين جي إل DirectX VS OpenGL
تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques
تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques
-- الحركات العشوائية Random Movement
-- الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion