الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو»
ط بوت: تغييرات تجميلية |
|||
سطر 105: | سطر 105: | ||
'''[[الخلاصة]]''' |
'''[[الخلاصة]]''' |
||
'''دايركت أكس و أوبين جي إل DirectX VS OpenGL''' |
'''دايركت أكس و أوبين جي إل DirectX VS OpenGL''' |
||
'''[[ماهو دايريكت أكس DirectX]]''' |
'''[[ماهو دايريكت أكس DirectX]]''' |
مراجعة 07:15، 19 يونيو 2020
هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ببرمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد :
بداية عن ألعاب الحاسوب
الألعاب الإستراتيجية Real-Time Strategy
الألعاب الإستراتيجية Turn-Based Strategy
ألعاب الرامي الأول(FPS)أو First-Person Shooters
ألعاب المغامرات Adventure Games
ألعاب الإثارةوالحركة Action Games
تشريح ألعاب الحاسوب
-- التهيئة
-- المقدمة
-- بدء اللعبة
-- حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- نهاية اللعبة
حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- معالجة الذكاء الصنعي للعبة (تصرف الشخصيات والبيئة وغيرها)
-- تحديث موقع الأجزاء المختلفة
-- القيام بتوليد الإطار التالي Render Next Frame
-- التشغيل
أساسيات برمجة الغرافيكس
-- الخطوط Lines
-- ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory
-- عناصر اللون
دايركت أكس و أوبين جي إل DirectX VS OpenGL
تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques
تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques
-- الحركات العشوائية Random Movement
-- الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion