الفرق بين المراجعتين لصفحة: «برمجة سي ++/الدرس السادس عشر»

من ويكي الكتب
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل
ط تدقيق إملائي. 88 كلمة مستهدفة حاليًا.
سطر 15: سطر 15:
</div >
</div >


ويمكن وضع هذا التعريف بالبنية في أي مكان في شيفرة المصدر بشرط أن يسبق أي إستخدام لهذا البناء.
ويمكن وضع هذا التعريف بالبنية في أي مكان في شيفرة المصدر بشرط أن يسبق أي استخدام لهذا البناء.


الآن لنتخيل برنامج بسيط، نهدف من خلاله توضيح الفكرة
الآن لنتخيل برنامج بسيط، نهدف من خلاله توضيح الفكرة

مراجعة 21:11، 26 ديسمبر 2007

لو أخذنا مثال للبنية أو struct بحيث أننا نصمم لعبة قتالية بسيطة، طبعا هذه اللعبة فيها شخصيات مقاتلة، لها عدة صفات تهمنا في اللعبة، مثلا إحداثيات الموقع الحالية على الخارطة، عداد الصحة والذي يقل كلما زادت الإصابات، والفريق الذي ينتمي إليه. يمكن بالتأكيد إيجاد خصائص أخرى نحتاجها، ولكن وللتوضيح سنكتفي بهذه الصفات.

ما هي القيم التي سنحتاجها، الإحداثي السيني لموقعه (عدد صحيحي، موجب أو سالب)، الإحداثي الصادي لموقعه(عدد صحيح موجب أو سالب)، صحته (بالنسبة المئوية 1-100)، والفريق الذي ينتمي إليه (0 للفريق الأول و1 للفريق الثاني).

إذا فإن الشيفرة لهذا البناء قد تبدو كالآتي :

typedef struct
{ 
int Xposition; 
int Yposition; 
int health; 
bool team; 
} warrior ;

ويمكن وضع هذا التعريف بالبنية في أي مكان في شيفرة المصدر بشرط أن يسبق أي استخدام لهذا البناء.

الآن لنتخيل برنامج بسيط، نهدف من خلاله توضيح الفكرة