الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو»
لا ملخص تعديل |
ط تدقيق إملائي. 88 كلمة مستهدفة حاليًا. |
||
سطر 141: | سطر 141: | ||
'''[[كلمة شكر]]''' |
'''[[كلمة شكر]]''' |
||
الفهرس مطروح لبدء التعديل والمناقشة |
الفهرس مطروح لبدء التعديل والمناقشة ،, |
||
[http://www.orwah.net عروة] |
[http://www.orwah.net عروة] |
مراجعة 20:57، 26 ديسمبر 2007
برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد
بداية عن ألعاب الحاسوب
الألعاب الإستراتيجية Real-Time Strategy
الألعاب الإستراتيجية Turn-Based Strategy
ألعاب الرامي الأول(FPS)أو First-Person Shooters
ألعاب المغامرات Adventure Games
ألعاب الإثارةوالحركة Action Games
تشريح ألعاب الحاسوب
-- التهيئة
-- المقدمة
-- بدء اللعبة
-- حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- نهاية اللعبة
حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- معالجة الذكاء الصنعي للعبة (تصرف الشخصيات والبيئة وغيرها)
-- تحديث موقع الأجزاء المختلفة
-- القيام بتوليد الإطار التالي Render Next Frame
-- التشغيل
أساسيات برمجة الغرافيكس
-- الخطوط Lines
-- ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory
-- عناصر اللون
دايركت أكس و أوبين جي إل DirectX VS OpenGL
تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques
تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques
-- الحركات العشوائية Random Movement
-- الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion
-- آليات الإحتمال Probability Machines
الفهرس مطروح لبدء التعديل والمناقشة ،,